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내가 제일 멋있게 생각하는 영상세가지. '전체'가 아니라 단편의 영상.
영화 '샤인'에서 헬프갓이 상체를 드러낸 상태에서 귀에 이어폰을 꽂고 코트를 걸친체 트럼펠린위에서 펄쩍펄쩍 뛰는 장면. 묘하게 사운드가 없는 장면이 인상적이다.
그리고 WWE 레슬러 트리플H의 등장씬.
뮤직비디오 '아틀란티스 소녀' 에서 후반부 하이라이트 부분에 '귀를기울이고 불러보세요~ 부터 나의 잃어버린 기억' 부분에서의 카메라 앵글이 굉장히 마음에 든다. 드럼소리에 맞춰서 절벽위에서 보아와 댄서들이 춤추는 장면과 옥상위에서의 장면을 정신없이 확대,축소,회전시키는데 그 왔다갔다 하는 역동성이 좋다.
영화 '샤인'에서 헬프갓이 상체를 드러낸 상태에서 귀에 이어폰을 꽂고 코트를 걸친체 트럼펠린위에서 펄쩍펄쩍 뛰는 장면. 묘하게 사운드가 없는 장면이 인상적이다.
그리고 WWE 레슬러 트리플H의 등장씬.
뮤직비디오 '아틀란티스 소녀' 에서 후반부 하이라이트 부분에 '귀를기울이고 불러보세요~ 부터 나의 잃어버린 기억' 부분에서의 카메라 앵글이 굉장히 마음에 든다. 드럼소리에 맞춰서 절벽위에서 보아와 댄서들이 춤추는 장면과 옥상위에서의 장면을 정신없이 확대,축소,회전시키는데 그 왔다갔다 하는 역동성이 좋다.
XBOX360의 대전액션게임 DOA4를 보면 캐릭터의 모션이나 외모가 굉장히 리얼하게 움직인다. 요즘은 기타 다른 컴퓨터나 콘솔게임의 그렇게 미려한 그래픽을 보는것을 당연하게 생각하고 있다.
근데 옛날 게임잡지를 보다 본 인터뷰. 유명한 툼레이더시리즈의 두번째 버전이 발매될때 개발자의 인터뷰가 참으로 안습이었다.
질문:이번시리즈의 라라의 머리카락은 굉장히 길군요
대답:네 원래 긴머리였는데 1편에선 머리카락을 애니메이트하는게 힘들어서 짧게 설정했습니다
그 시절엔 툼레이더 하면 화려한 그래픽;; 하는 느낌이 떠올랐었는데... 클릭한번하면 그런 풀리곤덩어리가 간단하게 생성되는 요즘 세상이다. 앞으로 시간이 더 지나면 어떤 그래픽이 화면에 나타날지 상상도 되지가 않는다.
근데 옛날 게임잡지를 보다 본 인터뷰. 유명한 툼레이더시리즈의 두번째 버전이 발매될때 개발자의 인터뷰가 참으로 안습이었다.
질문:이번시리즈의 라라의 머리카락은 굉장히 길군요
대답:네 원래 긴머리였는데 1편에선 머리카락을 애니메이트하는게 힘들어서 짧게 설정했습니다
그 시절엔 툼레이더 하면 화려한 그래픽;; 하는 느낌이 떠올랐었는데... 클릭한번하면 그런 풀리곤덩어리가 간단하게 생성되는 요즘 세상이다. 앞으로 시간이 더 지나면 어떤 그래픽이 화면에 나타날지 상상도 되지가 않는다.

의학드라마 하우스. 그레고리 하우스 박사는 자신의 환자들을 조롱하며 그 부조리함을 문제로 삼고 그 상처들을 굳히 헤집는다. 대개는 반발하던 환자들도 막의 마지막에 가면 진실을 드러내고 치료에 순응하며 마음을 연다.
비록 칼퇴근에 근무중에도 게임보이와 TV드라마를 보며 진통제를 사탕같이 먹고 고집불통에 안하무인이지만 병을 낫게하고싶은 열망과 의학에 대한 그의 실력과 믿음은 확고하다. 이 사람의 연기력도 그렇고 극 내에서의 역할도 그렇고 되게 멋있다.
시청자들이 성격괴팍하고 나이든 하우스박사와 예쁜척하는 dr.캐머론과 비호감 포어맨은 다들 좋아하면서 꽃미남 체이스박사는 별로 좋아하지 않는 괴상한 캐릭터성을 갖춘 드라마 하우스.
사소한발견
지금하고있는 라그나로크 프리서버에 유저들이 늘었다. 내가 시작할때는 동시접속자수 1100~1200정도였는데 지금은 최대 1600명까지 접속하고있다. 몇일새에 급격한 변화다. 덕분에 서버에 과부화가 걸려 렉도 있고 마을도 번잡해졌다.
사람수가 늘게되면 가치가 약간 적은아이템, 예로들어 오리데오콘을 예로 들어보자. 내가 게임을 시작할때의 오리데오콘 한덩어리의 가격은 팔때 6~7천, 살땐 1.1~1.2만정도였다. 그런데 사람들의 유입이 많아지고 오리데오콘의 드랍률상 오리데오콘은 서버에 많이 넘쳐나게되었다. 자동으로 경쟁이 발생하게되었고 가격은 약간씩 떨어져서 현재 매입가 5천, 판매가1만, 심지어 7천까지도 떨어졌다.
반면에 그 가치가 높은 아이템, 예를들어 샤프헤드기어라던가 심연의기사카드 같은 희소가치가 높은 아이템의 가격은 더 올라갔다. 이렇게 드랍률이 낮은 아이템은 사람이 어느정도 유입되어도 마찬가지도 귀할뿐만 아니라 그 높은 가치때문에 기존유저뿐만 아니라 새로유입된 사람들도 그것을 가지기를 선망하기때문에 구매희망자가 늘게되어 경쟁이 심화되기때문에 재화의 가격이 올라가는것이다.
이로미루어보면 강철서버유저들의 성향은 매우 가격탄력적이라는것을 알수있다. 본서버에서의 가격은 안정되어 판매자,소비자 모두가 정해진 시세에 따르고있다. 오랫동안의 시장안정과 정해진 드랍률과 시세덕분에 별다른 정책을 펴지않고도 자연히 시장가격이 형성된 덕분이다. 하지만 프리서버에서는 과도한 드랍률과 경험치 상승덕분에 본서버와는 매우 다른 시장구조를 형성하게 되었다.
지금하고있는 라그나로크 프리서버에 유저들이 늘었다. 내가 시작할때는 동시접속자수 1100~1200정도였는데 지금은 최대 1600명까지 접속하고있다. 몇일새에 급격한 변화다. 덕분에 서버에 과부화가 걸려 렉도 있고 마을도 번잡해졌다.
사람수가 늘게되면 가치가 약간 적은아이템, 예로들어 오리데오콘을 예로 들어보자. 내가 게임을 시작할때의 오리데오콘 한덩어리의 가격은 팔때 6~7천, 살땐 1.1~1.2만정도였다. 그런데 사람들의 유입이 많아지고 오리데오콘의 드랍률상 오리데오콘은 서버에 많이 넘쳐나게되었다. 자동으로 경쟁이 발생하게되었고 가격은 약간씩 떨어져서 현재 매입가 5천, 판매가1만, 심지어 7천까지도 떨어졌다.
반면에 그 가치가 높은 아이템, 예를들어 샤프헤드기어라던가 심연의기사카드 같은 희소가치가 높은 아이템의 가격은 더 올라갔다. 이렇게 드랍률이 낮은 아이템은 사람이 어느정도 유입되어도 마찬가지도 귀할뿐만 아니라 그 높은 가치때문에 기존유저뿐만 아니라 새로유입된 사람들도 그것을 가지기를 선망하기때문에 구매희망자가 늘게되어 경쟁이 심화되기때문에 재화의 가격이 올라가는것이다.
이로미루어보면 강철서버유저들의 성향은 매우 가격탄력적이라는것을 알수있다. 본서버에서의 가격은 안정되어 판매자,소비자 모두가 정해진 시세에 따르고있다. 오랫동안의 시장안정과 정해진 드랍률과 시세덕분에 별다른 정책을 펴지않고도 자연히 시장가격이 형성된 덕분이다. 하지만 프리서버에서는 과도한 드랍률과 경험치 상승덕분에 본서버와는 매우 다른 시장구조를 형성하게 되었다.
